App para aprender matemáticas, inglés y ciencias de manera divertida

Aprendizaje infantil - miércoles, 04 de julio de 2018

 Tania Castellano Brasero, se ha hecho con el ‘Premio emadrid 2018’ al mejor TFG. Ha desarrollado una aplicación que permite a los alumnos de Primaria aprender matemáticas, inglés y ciencias de manera entretenida.

El trabajo premiado explica la concepción y el funcionamiento de la aplicación educativa ‘EnseñAPP’. Es un juego realizado con la tecnología de la realidad aumentada. Permite a niños y niñas de entre 6 y 9 años afianzar conceptos de asignaturas como lengua, matemáticas, inglés y ciencias.

Según ha explicado Tania Castellano, “la aplicación es un juego de preguntas de las tres categorías en las que se utilizan animaciones”. “Cada pregunta suma 20 y cada error resta 5. Si se responde de manera errónea 3 veces se pueda cambiar de pregunta. Esta regla se ha pensado teniendo en cuenta la edad de los usuarios”, ha indicado.

El TFG premiado lleva el título de “Creación de una aplicación de educación de realidad aumentada para la Educación Primaria: EnseñApp.

La app de educación se encuentra en Google Play
Tania no se esperaba el premio. Ha indicado que “es muy gratificante ver reconocido un trabajo al que he dedicado tanto tiempo”. Ha querido recordar el trabajo de orientación y acompañamiento de su tutora. Liliana Santacruz Valencia, profesora del Departamento de Ciencias de la computación.

A Tania Castellano le encantaría “colaborar con universidades y colegios y presentar el TFG a otros premios o congresos”. También, ha indicado, “seguir actualizando la app, añadiendo categorías y mejoras”.

Los ‘Premios emadrid 2018’ han reconocido la valía de diferentes trabajos académicos (Tesis Doctorales, TFG y TFM) relacionados con la investigación o desarrollo de tecnologías educativas.


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